SMPL 、 SMPL-X、SMPLify-X、SMPLer-X三维人体模型

1. SMPL (Skinned Multi-Person Linear Model)

SMPL 是一个基于统计的三维人体模型,由 Loper et al. 在 2015 年引入。它通过线性混合的方法对人体形状和姿势进行建模,提供了一种简单但有效的方式来表示人体。主要特点包括:

  • 形状和姿态参数: SMPL 模型使用一组可学习的参数来控制人体的形状(体型)和姿态(关节角度),其中形状由 PCA 基础形状加权组合获得。
  • 关节和肌肉绑定: SMPL 使用一组关节来控制模型的动动,同时通过皮肤(Skinning)技术处理关节的运动。
  • 应用广泛: SMPL 在计算机视觉和计算机图形学中被广泛用于人体重建、运动捕捉和动画制作。

2. SMPL-X

SMPL-XPavlakos et al. 在 2019 年提出,是 SMPL 模型的扩展,增强了对男性、女性和儿童的建模能力。其主要特性包括:

  • 多功能性: SMPL-X 不仅支持人体的姿态和形状建模,还可以表示面部和手部的形状和姿态,为应用提供更详细的表现。
  • 人体、面部和手部结合: 模型将面部和手部的建模与 SMPL 的骨架系统集成,支持更细粒度的控制。
  • 位姿和形状参数扩展: SMPL-X 引入了额外的参数以涵盖面部和手部姿势,从而提供了更复杂的人体模型。

3. SMPLify-X

SMPLify

### 如何在 Blender 中导入和操作 SMPLX 模型 #### 导入必要的工具包和支持文件 为了能够在 Blender 中顺利加载并操作 SMPLX 模型,首先需要安装特定的支持库以及获取相应的模型文件。通常情况下,这涉及到下载官方发布的 Python 库 `smplx` 和其他依赖项[^2]。 #### 准备工作环境 启动 Blender 后,在脚本编辑器中编写一段简单的初始化代码来设置环境变量,并确保可以调用外部 python 包: ```python import sys sys.path.append('/path/to/smplx/python') # 添加 smplx 的路径 ``` #### 加载 SMPLX 模型数据 通过 Python API 来实例化一个 SMPLX 对象并将参数传递进去以生成具体的网格结构。这里假设已经获得了合法的 SMPLX 参数集(如形状、姿态等),这些可以通过不同的方式获得,比如从视频中提取的动作捕捉数据转换而来[^3]。 ```python from smplx import SMPLX import torch model_path = '/path/to/models' body_model = SMPLX(model_path=model_path, ext='npz') parameters = { 'global_orient': ... , # 全局朝向 'transl': ..., # 平移量 'betas': ..., # 形状系数 'expression': ..., # 表情系数 (如果适用) } output = body_model(return_verts=True, **parameters) vertices = output.vertices.detach().cpu().numpy().squeeze() ``` #### 将顶点坐标转化为可渲染的对象 利用上述得到的顶点位置信息创建一个新的 Mesh 数据块,并将其链接至场景中的新对象上以便后续处理或展示。 ```python import bpy import numpy as np mesh = bpy.data.meshes.new(name="SMPLX") obj = bpy.data.objects.new("SMPLX", mesh) verts = vertices.tolist() # 转换为列表形式供 Blender 使用 faces = [] # 如果有面片索引则填充此数组 mesh.from_pydata(verts, [], faces) bpy.context.collection.objects.link(obj) ``` #### 绑定骨骼与蒙皮权重 对于更高级的应用来说,可能还需要考虑如何将标准的人体骨架体系应用到这个静态几何体之上,从而实现更加真实的动画效果。这部分内容往往涉及复杂的算法和技术细节,但幸运的是,部分第三方插件可以帮助简化这一过程,例如 Rokoko 插件提供了便捷的方式来进行基于运动捕捉数据的角色驱动。
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