Inspector 面板属性自定义绘制

代码:重写 Inspector 面板属性自定义绘制, 自定义是否显示属性

using System;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[Serializable]
public class Args
{
	public int age;
	public GameObject player;
}

public class Test : MonoBehaviour
{
	public bool propertySwitch;
	public float names;
	public Args ages;
}

[CustomEditor(typeof(Test))]									//表名该类是某一个类的编辑器类
[CanEditMultipleObjects]                                        //使该编辑器支持多对象
public class CusttomCameraControllerInpector : Editor
{
	SerializedProperty _propertySwitch;
	SerializedProperty _names;
	SerializedProperty _ages;
	SerializedProperty _players;

	public override void OnInspectorGUI()
	{
		_propertySwitch = serializedObject.FindProperty("propertySwitch");
		_names = serializedObject.FindProperty("names");
		_ages = serializedObject.FindProperty("ages").FindPropertyRelative("age");
		_players = serializedObject.FindProperty("ages").FindPropertyRelative("player");

		serializedObject.Update();
		EditorGUILayout.PropertyField(_propertySwitch, new GUIContent("属性开关"));
		if (_propertySwitch.boolValue)
        {
			EditorGUILayout.PropertyField(_names, new GUIContent("名称"));
			EditorGUILayout.PropertyField(_ages, new GUIContent("年龄"));
			EditorGUILayout.PropertyField(_players, new GUIContent("对象"));
		}
		serializedObject.ApplyModifiedProperties();
	}
}

 

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