Cocos2d-x3.8.1暂停与继续游戏

//在CocosStudio创建了按钮控件,接下来使用Cocos2d-x3.8.1版本加载控件,详细链接点击打开链接


//获取暂停按钮

auto pause=static_cast<Button*>(Helper::seekWidgetByName(static_cast<Widget*>(brand),"pause"));

//触发点击事件
pause->addTouchEventListener([this](Ref* ref,Widget::TouchEventType type)
{
if (type==Widget::TouchEventType::ENDED)
{

//暂停游戏
this->onExit();


//添加关闭提示窗口
auto menu=settingMenu::create();
//错误写法:this->addChirldren(settingMenu::create());由于this继承与LayerColor,onExit()已经暂停该图层



Director::getInstance()->getRunningScene()->addChild(menu);

//由于该图层为暂停的对象,该图层的场景其他图层并未被暂停,故可以先获取该场景,然后把提示窗口添加到该场景内
}
});


//添加自定义事件

_eventDispatcher->addCustomEventListener("continueGame",[this](EventCustom* event)
{

//继续游戏
this->onEnter();
});



//在提示窗口中定义事件,类似于Qt中emit发射信号

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->dispatchCustomEvent("continueGame");


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