序列帧动画Shader

编写Shader将一张序列帧动画播放出来

效果图如下图所示

播放效果如下

原理:控制纹理UV。随时间改变X轴 Tiling,来显示单个火焰,再改变X轴的Offset来位移纹理切换其他火焰

Shader代码

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/UVAnim"
{
	Properties
	{
		_Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex("Main Texture(RGB)", 2D) = "white" {}
		_TimePerFrame("TimePerFrame",float) = 150
	}
	
	SubShader
	{
		tags{"Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "True"}
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
		
		Pass
		{
			
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragm
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