解决Unity鼠标坐标点转成世界坐标系坐标点以及中的注意点

解决Unity鼠标坐标点转成世界坐标系坐标点以及中的注意点

第一种:

这是一种发射线,获取当前点击的物体(具有碰撞器)的坐标点(也就是碰撞器范围的坐标点)

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

    {
        RaycastHit hitt = new RaycastHit();

        Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        Physics.Raycast(ray, out hitt);

        Debug.Log(hitt.point);

       //Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));



    }

第二种:

Camera TempC;//定义摄像机变量

private void Start()

{
   TempC = this.GetComponent<Camera>();//获取摄像机的组件 Camera

}

void Update()

{
    if(Input.GetMouseButtonDown(0))

    {       

       Debug.Log(TempC.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y, 10.0f)));

     }

}

注意:这里容易出现的问题是,从鼠标坐标点转成世界坐标点的时候,新的三维向量Z轴的赋值必须不能是0.0f,因为,屏幕坐 标点的Z轴,其实是相对于当前摄像机的,如果是0,只能转一次世界坐标系,剩下的不管点哪里都是一个值,所以不能把Z值设为和摄像机的Z坐标重合,我们需要设置一个非0的数字,最后转成世界坐标系后的值是,摄像机的Z轴加上所设置的值。例如当前摄像机Z坐标是10f,我所设置的Z值是10f,最后转成世界坐标系后的Z值就是20。

原文链接:https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/53483720

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