前言
之前都是直接用LitJson解析接口的数据,今天打算先自己造一些数据查看界面更新状况,结果就翻车了,看日志应该是在制造对象数组的这里,菜如老狗。
所以抽两分钟,来记录一下。
出错代码
void testJson() {
int count = UnityEngine.Random.Range(3, 6);
JsonData param = new JsonData();
param["code"] = "200";
param["datas"] = new JsonData();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
test temp = new test();
temp.attr1 = i.ToString();
temp.attr2 = i.ToString();
param["datas"].Add(temp);
}
Debug.Log("Json数据:" + param.ToJson());
}
修正代码
//param["datas"].Add(temp);
param["datas"].Add(JsonMapper.ToObject(JsonMapper.ToJson(temp)));
先将对象转换成json字符串,再转换为对象之后追加给数组。