游戏设计之道(一)

听取实验室老师的意见,还是把读后感写在博客里吧。
陆陆续续会把云笔记里的文章转载到博客里,慢慢来吧。

有关创意

好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。————Michel Gondry

如何获得灵感
·接触尽量多的事物,包括但不限于图片、故事、声音、创意、想法……
··保证手头上有可以记录灵感的东西,让灵感迸发时可以牢牢抓住它。
···主动去接触平时不会去接触的东西,从你不了解的领域中汲取灵感。
····去做一些休闲的事情,兜风、散步、洗澡等等,让大脑放松下来,这样你的潜意识也会闲下来,从而把一些平时毫无关系的事物关联起来。
·····去听听讲座或者参与一些讨论会之类的,在这之中你可能会从其他人的发言中获得灵感。
······玩一下“烂”游戏,感受一下为什么它被称之为“烂”游戏,看看其中有什么地方不足或者需要改变,代入其中想想如果自己是这个游戏的设计师该怎么办?
·······试试其他的游戏,不局限于电子游戏的范畴,可以去尝试比如桌游之类的。
········或者想想自己除了游戏之外的兴趣爱好?如果将这些爱好结合到游戏里又会发生什么化学反应呢?

如果你觉得某个东西创意爆棚,那只说明你对它的关注还不够。————Scott Rogers(作者)

·所有好的游戏角色都能够让玩家美梦成真,让玩家有机会实现在现实世界中无法达成的理想。游戏应该能让玩家感受到自己拥有在现实中所没有的特点和能力(无论好坏)。

头脑风暴
·为了构思创意,头脑风暴是不可或缺的。有效的头脑风暴需要做到以下五点:
1.头脑要能正常转。
2.有能写的东西。
3.有可以随意写写画画的东西。
4.一个能办事的环境。
5.和你一样善于开动脑筋的同伴。
··在头脑风暴之前一定要明确几点:
1.不要先入为主,没有不好的或者愚蠢的创意,头脑风暴需要肯定所有创意。
2.参与者所涉及的领域尽可能多,不仅是游戏设计师,最好把程序、美工、测试、运营、音效……不管是谁都尽量参与进来。
3.考虑所有想在游戏里添加的元素,并将它们记录下来。要明确头脑风暴的目标是获得尽可能多的创意,如果偏离了主题大可扶正一下,但是不要矫枉过正。

突破创作障碍
·完善时间规划,同一时间里应该关注尽量少的事情。而且一定要将时间尽量压缩,做一个短期(小时)而非长期(天)的计划表。
··不要一直坐在椅子上,试着走走或者做一些简单的锻炼,保持全身血液的循环,不要让血液凝在屁股上。
···不要被琐碎的事情干扰,那些需要洗的碗、需要丢的垃圾或者是需要拖的地,应该暂时把工作放下完成这些分散你注意力的事情,不要让它们影响到工作。
····当需要设计一个不太令你兴奋的功能时应该考虑将它放在后面再做,直接跳到那些你感兴趣的部分。但是也要考虑到项目日程表上的安排,可不要把枯燥的部分就此抛弃了,要有责任心。
·····考虑一下走出办公室试试?换一个环境放松一下自己,可以出门晒晒太阳,也可以去隔壁没有人会议室走走,总之换一个环境可能会有意想不到的效果。
······当遇到棘手的问题亦或是自己难以解决的问题,或许可以试玩一下其他的游戏,学习一下人家是如何设计的,当然这并不代表要照搬其他游戏的内容进来,而是从中获得属于你自己的灵感。

当你将所有创意列在一张表上时,你就要学会用挑剔的眼光去看待这些创意了。让这张表尽量的精简,留下那些最好的,最值得加入到游戏中的点子。或许这会让你丢掉一些好点子,但是也好过游戏里充斥着烂点子。
另外,你还可以把这些点子给其他人展示一下。“其他人”最好是与你这些创意无关的人,例如宫本茂会将游戏创意都给老婆过目一遍,如果她不喜欢,那这些创意就会被马桶水冲走。这些“旁观者”其实往往能够提供最清晰和最诚恳的看法。

你不能保证游戏的创意是有趣的。
游戏的趣味性就像幽默一样,完全依赖于每个人的主观判断。也许你第一次玩的时候会觉得”这可真有趣“,但是在开发过程中我们肯定要将一个游戏玩上无数遍,这时候我们还能说出”这可真有趣“么?这时候我们还可以客观地看待这款游戏么?

无趣理论:无趣理论说的是,先想出一个“有趣”的创意,然后在开发这个创意的过程中,如果你发现某个东西不太有趣(甚至感觉是无趣的),那么就应该立刻把它从游戏里去掉。当你把所有这些有趣的内容都去掉后,剩下的部分就都是有趣的了。

无趣理论听起来像是个常识,但是为什么还是会有许多游戏将糟糕的点子留着?可能只是因为开发者们在开发的过程中已经习惯了这些,这会让他们难以意识到这是个问题,他们丧失了客观辨识游戏里无趣内容的能力。当然,我们还是需要从一个有趣的创意出发,不然当你把所有无趣内容删掉之后,可能就不剩什么了。
那么什么是无趣的内容呢?无趣的内容往往都很明显,比如:混乱的视角、糟糕的操作感、简陋的画面、软绵绵的打击感、不平衡的难度设定……
把这些无趣内容去掉看起来是件很容易的事情,但是你需要去除一些你可能已经习惯了的东西,或者要改变一些花了很多精力才完成的设计。而关于创意,不要对自己的创意过于着迷,这种过于主观的眼光会毁了你的游戏。要大胆地去掉那些糟糕的创意,毕竟好点子和坏点子总是结伴而来,当越来越多坏点子被毙掉时,才会有越来越多的好点子。

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