Open3D 隐点移除的实现(C/C++)

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Open3D 隐点移除的实现(C/C++)

隐点移除(Occlusion Culling)是计算机图形学中常用的技术之一,用于在渲染场景时排除被其他物体遮挡的点。Open3D 是一个开源的计算机视觉库,提供了丰富的功能来处理点云和三维几何数据。本文将介绍如何使用 Open3D 在 C/C++ 环境中实现隐点移除功能。

首先,确保已经安装了 Open3D 并配置好了开发环境。以下是一个简单的示例程序,展示了如何使用 Open3D 进行隐点移除:

#include <iostream>
#include <Open3D/Open3D.h>

int main() {
   
    // 加载点云数
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