本文由CSDN点云侠原创,Open3D (C++) 隐点移除。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。
一、算法原理
1、原理概述
本文提出了一种简单而快速的算子,即“隐藏”点移除算子,它从给定的视点确定点云中的可见点。可见性是在不重建表面或估计法线的情况下确定的。结果表明,提取位于变换点云凸包上的点相当于确定可见点。该操作符是通用的——它可以应用于各种维度的点云、点云上的点云以及点云内部和外部的视点。结果表明,该算子在点云可视化、视点相关重建和阴影投射中是有用的。
2、参考文献
[1] Katz, Sagi, Tal,