Open3D (C++) 隐点移除

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本文详细介绍了使用Open3D库在C++中进行隐点移除的方法,包括算法原理、代码实现和结果展示。通过确定点云的可见性,该算法能有效地从不同视点移除不可见点,适用于点云的可视化和处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

本文由CSDN点云侠原创,Open3D (C++) 隐点移除。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。

一、算法原理

1、原理概述

  本文提出了一种简单而快速的算子,即“隐藏”点移除算子,它从给定的视点确定点云中的可见点。可见性是在不重建表面或估计法线的情况下确定的。结果表明,提取位于变换点云凸包上的点相当于确定可见点。该操作符是通用的——它可以应用于各种维度的点云、点云上的点云以及点云内部和外部的视点。结果表明,该算子在点云可视化、视点相关重建和阴影投射中是有用的。

2、参考文献

[1] Katz, Sagi, Tal,

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