游戏逆向
文章平均质量分 72
HarlanHong
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之天上下钻石(五)
一.效果二.思路其实这个实现过程很简单,就是上篇的满天星2中的call实现的 通过修改特定的参数实现了 下的是钻石而不是阳光三.实现四.总结其实在第三篇中的植物加速生产阳光的地方也是调用的这个同一个call,只是最后的ecx的值不一样,太阳花的传入的是另外一个对象 具体代表什么不太清楚 反正是植物对象中+4的位置的值这个应该还可以下钱袋啊 或者一些其他的什么东西 大...原创 2018-09-04 19:47:34 · 1096 阅读 · 0 评论 -
游戏辅助制作核心----植物大战僵尸逆向之加速出僵尸(十)
一.效果二.思路我们在上一篇中实现了召唤僵尸,但是在测试的时候需要等一段时间,并不是一直调用的,那么我们猜想他肯定是有定时器,会一直在判断,只有这个定时器置0或者最大值的时候才会进入。所以找到这个定时器就可以实现加速出僵尸。三.实现来到上一篇召唤僵尸的call的地址 我们上下看下 发现有很多跳转 因为不知道哪个是 那最暴力 也是最简单的办法是头部下断然后回到游戏...原创 2018-09-22 19:32:27 · 3088 阅读 · 2 评论 -
游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之植物叠加种植(八)
一.效果二.思路方法其实很简单的 上一篇文章中已经找到了种植植物的call 那么叠加种植 应该也在附近 他肯定是一个判断 只要修改了这个判断 让他直接执行下来就可以实现叠加种植了,其实上一篇文章中使用种植call也可以实现叠加种植。三.实现我们来到上一篇文章中种植call的地方,到函数头的位置下断,看一下他的执行流程.种植之前肯定要先有一个植物,不然肯定就没有办法实现叠加种...原创 2018-09-17 17:39:51 · 6723 阅读 · 0 评论 -
游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之植物种植call(七)
一.效果二.思路使用鼠标点击时会在一个地址写入一个值,当换一个植物会换一个值,这样如此反复就会找到这个地址,当种植的时候肯定要访问这个地址,这样就可以精确的定位到种植call了三.实现(1)搜索地址. 这个不是特别好截图 照着文字做 效果一样首先搜索未知的值,进入游戏选择一个植物,但是不要种,点击改变的值搜索。可以回到游戏再换一个植物,再点击改变的植物。也可以回头游戏什么都...原创 2018-09-15 20:25:36 · 4992 阅读 · 0 评论 -
游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之阳光生产加速实现满天星(四)2
一.效果二.思路其实这篇主要是上一篇的启发,上一篇是通过修改esi+5538的值来实现漫天星,这一篇主要是通过直接调用call来实现,好处不言而喻!三.实现(1)获得加阳光的地址.413bf8(2)获得出现阳光的call.上一篇文章中 知道 这个jg是判断大小的 大于0的话就跳转,然后向后执行可以看到两个call 第一个call经过测试 是计算用的 计算比如植物...原创 2018-09-03 17:51:49 · 1412 阅读 · 0 评论 -
游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之阳光生产加速实现满天星(四)1
一.效果二.思路其实是和第三课有雷同的,因为阳关下落也应该有个定时器,所以只要找到那个定时器的值就可以实现漫天星。三.实现(1)获得阳光下落定时器.上神器ce 搜索未知的初始化值然后切回游戏 在切回CE搜改变的值 ,因为他内部有定时器的话 他会一直变 这个步骤可以重复个3-5遍 应该能过滤掉很多 不相干的值也可以切回游戏不要点这个返回游戏按钮 搜索未变动的值...原创 2018-09-03 17:49:45 · 1804 阅读 · 0 评论 -
游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之太阳花加速生产阳光(三)
一.效果二.思路因为太阳花生产阳光,他不是一直生产的说明内部是有一个计时器在控制着,当到达一定的时间会吐一个,所以我们只需要找到那个定时器就可以让太阳花无限吐。三.实现其实第4篇是先写的 这篇是后写的 如果看过第4篇的朋友 可以直接跳过这个找定时器的步骤,直接看下面的修改代码的部分。(1)获得定时器.首先进游戏先种一个太阳花,然后使用ce搜索未知的值 这里的步骤就不演示...原创 2018-09-03 17:45:47 · 2452 阅读 · 0 评论 -
游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之自动捡取阳光(二)
一.思路前一篇文章中介绍了如何获得阳光,知道当点击阳关之后会有一个加的操作。所以自动捡取的关键就是点击,也就是说如果你点击到了阳光上他才会增加。那么就可以得出一个大致的流程。阳光下落->点击阳光->阳关地址增加。这样的话 初步看应该最少有2个函数,第一个是出阳关的call,第二个就是判断是否点击到阳关然后增加阳关的call。上一篇文章中中间说了一下 最好记录一下那个...原创 2018-09-03 17:43:16 · 13883 阅读 · 1 评论 -
游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之阳光修改(一)
本文章使用的是植物大战僵尸中文版下载地址是:http://pan.baidu.com/s/1bpE2Y4n 如果使用其他版本可能跟图上的地址不一样 但是如果看明白了思路结果也是一样的。一.思路通过下落的阳光值进行搜索,定位到修改阳光的地址二.实现(1)首先进入游戏看到左上角的阳光是50 我们ce搜50 之后更改一下这个数值 比如可以等待下一个阳光的下落 ,或者种植一个植物 ...原创 2018-09-03 17:35:37 · 8437 阅读 · 2 评论 -
游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之植物攻击加速(六)
一.效果二.思路思路就很简单了,从前面几篇文章可以得知,只要搜索到计时器,然后通过计时器就可以定位到他的代码执行段。三.实现之所以写这篇的目的是因为植物攻击加速的代码和太阳花快速生产的不是一个地方,因为太阳花他不需要判断前方是否有怪物,也不需要发射子弹等问题,所以太阳花的执行流程还是蛮简单的,几乎可以说是一目了然。(1)获得豌豆射手的发射子弹的计时器。最好是获得一个攻击...原创 2018-09-05 09:10:08 · 7582 阅读 · 0 评论 -
游戏辅助制作核心--植物大战僵尸逆向之召唤僵尸call(九)
一.效果二.思路我们通过在场上的僵尸的数量来定位记录僵尸数量的一个地址,因为召唤僵尸或者结束战场肯定是需要这个变量来进行判断的,由此就可以定位到召唤僵尸call三.实现(1)获得僵尸数量的地址.首先搜索未知的值,然后等待僵尸出现搜索增加的值,僵尸死了 可以搜索减少的值,如果数量没有变化,可以搜索未变动的值。然后几番搜索完成之后会出现和我这个图差不多的会有很多相似的 ...原创 2018-09-22 19:34:08 · 4048 阅读 · 0 评论