Unity2D Mesh水

学生一枚,买不起pro,也懒得破解,不能用unity自带的water组件做水,所以用LineRenderer+Mesh+Sin函数苟了一个(为什么不用shader做,因为用Mesh的方法更容易添加碰撞、浮力组件、表面效应组件的效果,用shader的话虽然可以做出显示效果来,但是transform形状不会改变,导致shader水只能看,不能用),效果图如下
mesh水
主要思路就是用LineRender把水平线画出来,再对应Line的节点在下方接上网格,在fixedupdate中用sin函数更新节点坐标及网格的vertices,如果想添加漂浮水面的效果,可以通过添加碰撞器,或者添加2d浮力效应组件,(这里我用的碰撞器,不过不需要的话可以把start函数中createcolliders();以及fixedupdate中的collidersfresh();调用注释掉)。建立一个空的gameobject,挂上这个脚本,添加LineRenderer组件,这是我的设置,这个根据需求
在这里插入图片描述
设置图

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class mywater : MonoBehaviour {
   
    private GameObject waterlevel;
    private Transform watertransform;
    private LineRenderer waterlinerenderer;
    [RangeAttribute(-10.0f,10f)]
    public float A;
    [RangeAttribute(0.0f, 1f)]
    public float f;
    public float linewidth;
    public int linenumber;
    public float eachlinelength;
    private float[] toppos;
    public float speed;
    private GameObject[] meshobjects;
    private Mesh[] meshes;
    public float bottom;
    public Color32 color;
    private GameObject[] colliderob;
    private float[] velocitydown;
    // Use this for initialization
    void Start () {
   
        velocitydown = new float[linenumber];
        meshobjects = new GameObject[linenumber];
        meshes = new Mesh[linenumber];
        toppos = new float[linenumber];
        colliderob = new GameObject[linenumber - 1];
        waterlevel = this.gameObject;
        watertransform = this.transform;
        //waterlevel.AddComponent<LineRenderer
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