Unity HDRP高清渲染管线 (上)——艺术家工作流

本文创作于 2019/11/24

写在前面

  1. 这篇文章非常表层,几乎不会涉及原理
  2. 旨在使毕设小队的美术或刚接触HDRP的人学会基本操作
  3. 会从Assets空开始逐步搭建HDRP项目
  4. 会对 Diffusion Profile 和 Volume Profile 进行一些说明
  5. 会介绍 HDRP/Lit 以及其变种
  6. 美术同学把Volume Component,Lit Material 玩熟是十分必要的,这几乎决定了游戏的画面表现
  7. 时代变了,各位大爷

官方文档:High Definition Render Pipeline documentation 。当然,肯耐下心来读文档的人完全没必要在这里浪费时间。


项目环境创建

创建一个HDRP工程

版本 2019.3.0b12 (最好一致或者更新),模板 选择High Definition RP,创建
(各位最好下一个Unity Hub管理Unity版本)
创建
项目模板自带一个演示项目;我觉得演示从无到有的过程很有必要;所以把Assets/ 目录下的资源全删了。
创建了几个空文件夹 和 一个Scene
现在我们得到了一个有扁平化主题的Unity 2018
Just Like Old Friend

切换管线
  1. 创建一个 HDRP资产 Project页,在Assets目录下,Create→Rendering→High Definition Render Pipeline Asset
  2. 设置可编程渲染管线 菜单栏 Editor→Project Settings→Graphics→ Scriptable Render Pipeline Setting,选择第一步创建的资产
  3. 为管线设置默认配置 菜单栏 Window→Render Pipeline→HD Render Pepeline Wizard,Fix All
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