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之前用unity自带的terrain画了一片草,Draw Call高的要命,自带的草根本就没有批合==没法用
帧数低得吓人,Draw Call现在是9000多,有的时候能上万,这。。。开发者根本就没用心做吧。。。
于是决定用GPUinstancing,官方API链接: GPU instancing.
可以自动实例化也可以用Graphics.DrawMeshInstanced 函数来实例化,都必须勾选Enable Instancing。
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之前用unity自带的terrain画了一片草,Draw Call高的要命,自带的草根本就没有批合==没法用
帧数低得吓人,Draw Call现在是9000多,有的时候能上万,这。。。开发者根本就没用心做吧。。。
于是决定用GPUinstancing,官方API链接: GPU instancing.
可以自动实例化也可以用Graphics.DrawMeshInstanced 函数来实例化,都必须勾选Enable Instancing。