草地+风场+UnityChan卡通渲染场景(开篇)

本文档记录了使用Unity创建一个包含大规模草地、动态风效及人物移动与相机跟随的卡通渲染场景的过程。面临的问题包括草的摆动规律性过强、帧率降低以及相机跟随系统的不完善。作者计划通过改进草的纹理控制、优化渲染策略和重构相机跟随脚本来解决这些问题。此外,还提及了未来的构想,如动态天气和光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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目录

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最近总有考试、论文、展示什么的有点忙,没多少时间搞Unity,但时间挤一挤总还是有的,于是决定做一个场景,构想如下:

1.大规模草地,类似塞尔达传说那样(主要是优化,荒野之息中只有近景的草被渲染,会被人物的动作干扰,而且 风的干扰似乎可以根据一张贴图采样来控制,草受风的影响不是统一的,可能用到噪声纹理?)
2.动态天气,并非昼夜交替,而是云彩变化(利用shader实现)
3.控制UnityChan移动,摄像机动态

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