草地+风场+UnityChan卡通渲染场景(开篇)
最新推荐文章于 2024-08-20 14:43:14 发布
本文档记录了使用Unity创建一个包含大规模草地、动态风效及人物移动与相机跟随的卡通渲染场景的过程。面临的问题包括草的摆动规律性过强、帧率降低以及相机跟随系统的不完善。作者计划通过改进草的纹理控制、优化渲染策略和重构相机跟随脚本来解决这些问题。此外,还提及了未来的构想,如动态天气和光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成