核心思路:
第一种
- 双摄像机,Camera1用来渲染除了水之外的对象,Camera2只用来渲染水
- 在OnRenderImage函数中对Camera2进行后处理,也就是对水的效果进行处理,让水有融合的效果
- 如果不用粒子的话,用一个精灵当作水的最小单位,给精灵对象添加Collider2D与Rigidbody2D组件,建一个物理材质,把水的摩擦力和弹力都设置为0
第二种
- 双摄像机,Camera1用来渲染除了水之外的对象,Camera2只用来渲染水
- 把两个摄像机都结果存储到Target Texture中
- 首先,用一个shader对Camera2的RT进行处理,实现融合效果,然后叠加两张RT
- 和第一种一样,需要添加碰撞器和刚体组件
摄像机设置:
第一种方式的摄像机设置