Unity中画下划线——通过顶点渲染来实现 可换行渲染

通过顶点渲染来实现 可换行渲染

在做UI的时候有一种需求是画下划线,下面的代码是Unity2019版本下编写的“画下划线”的方法,该方法改写了大大的下划线方法(可能版本不一样,导致大佬的代码不能直接拿过来用)大佬的文字如下:
链接:一个博客里面的代码
链接:在CSDN中相同的代码
以上的内容的一样我不知道谁是原创所以都放出来了(我的代码是改写过的代码,因为我复制粘贴用不了来着)

下面的代码是我改写和完善的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UI;
using System;

public class TextUnderLine : Text
{
    private float distance = 0f;
    private float lineHeight = 4f;
    private Color UnderLineColor;
    private bool Special = false;
    
    private List<UIVertex> m_vertexs = new List<UIVertex>();
    private int m_start = 0;
    private int m_end = 0;

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
    {
        base.OnPopulateMesh(toFill); //渲染text字体的顶点
        toFill.GetUIVertexStream(m_vertexs); //toFill创建vertex流
        if (m_vertexs.Count <= 0) return;
        SetUnderLine(toFill);
       
    }

    private void SetUnderLine(VertexHelper
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