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cocos creator学习进阶
呲溜酸甜可口的咕噜肉
滴滴滴嗒 阳光彩虹小白马
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cocos creator新手篇(熟悉编辑器)
本文章主要是数点在熟悉编辑器中所需要的那些必要基础(仅代表个人看法)。在cocos creator的官网中有一个选项卡是关于新手入门的知识点,在其中有编辑器的基础。在这里面主要讲述的是编辑器中的各个模块中的各种功能。其中有一些是必要知识点,会影响往下的学习,有一些不会再查询也就可以了。所以以下内容既是给自己做笔记也是做分享所用。在编辑器中必须认识的主要有 资源管理器、场景编辑器、层级管...原创 2019-03-21 20:17:12 · 893 阅读 · 0 评论 -
(转)理解 组件-实体-系统 (ECS \CES)游戏编程模型
以下是本文的原创地址:https://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/25798677实在是写翻译得太通透了!!!收藏ing一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。随着新的实...转载 2019-03-28 11:20:30 · 1425 阅读 · 0 评论