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Unity
呲溜酸甜可口的咕噜肉
滴滴滴嗒 阳光彩虹小白马
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快速解决Spine动画导入Unity后需要设置Straight Alpha Texture的问题
在导入Spine资源后,Unity会根据不同的后缀,自动化构建出不同格式的资源。导入后,会发现播放的动画和导入前的动画的图片不一样。以上为个人的理解,如有误区,请多多指点。原创 2023-01-11 17:50:50 · 2063 阅读 · 0 评论 -
FairyGUI的GameObjectName和Name的区别
这里写自定义目录标题关于GObject关于gameObjectName属性关于name属性关于GetChild方法关于GetChild方法关于GObjectGObject可以说是组件的父类,其实类似于UGUI的gameObject,包含了很多基础属性,但是有一个点需要注意的是有两个关于组件名字的属性:gameObjectName和name。关于gameObjectName属性该属性是给游戏物体进行命名的属性,如图:关于name属性这个属性是对于fairyGUI中定义的Object的属性的定义,原创 2021-11-15 17:29:17 · 2555 阅读 · 0 评论 -
Unity中画下划线——通过顶点渲染来实现 可换行渲染
Unity中画下划线——通过顶点渲染来实现 可换行渲染在做UI的时候有一种需求是画下划线,下面的代码是Unity2019版本下编写的“画下划线”的方法,该方法改写了大大的下划线方法(可能版本不一样,导致大佬的代码不能直接拿过来用)大佬的文字如下:可以通过调用SetUnderLineColor() 方法设置下滑线的颜色,默认情况下与字体的颜色相同SpecialInit()方法主要是设置下划线的粗细(underLineHeight)和距离字体的高度(underLineDistance)在做UI的时候有一种需求原创 2021-08-14 17:12:04 · 957 阅读 · 0 评论 -
DoTween的DoScale中放大缩小起点(中心点)控制
DoScale的作用DoScale函数是作用主要是用于对组件的放大和缩小的动画效果。DoScale中的放大缩小的中心可以用什么来控制呢?是用RectTransform的pivot属性来控制的,因为scale以pivot为中心,进行缩放。所以可以通过改变pivot来控制缩放动画的效果。如果要实现从一个角开始放大缩小的效果可通过设置pivot属性进行控制。关于pivot的知识,可自行百度。...原创 2021-06-30 13:41:22 · 3687 阅读 · 0 评论