一、关于GObject
GObject可以说是组件的父类,其实类似于UGUI的gameObject,包含了很多基础属性,但是有一个点需要注意的是有两个关于组件名字的属性:gameObjectName和name。
二、关于gameObjectName属性
该属性是给游戏物体进行命名的属性,如图:
三、关于name属性
这个属性是对于fairyGUI中定义的Object的属性的定义,在Inspector中的显示位置为:
四、关于GetChild方法的用法影响
这个方法和UGUI的GetChild不一样的是,它是基于GObject.nam来进行查找的,而UGUI根据的是gameObjectName进行查找的。所以如果在动态代码生成组件时,同时又想通过组件名字来查找时,注意生成时,赋值的是name属性,而不是gameObjectName。
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