c#专题——接口

接口用来实现多态,接口有几个特性,诸如:不能有访问修饰符,默认public,接口中无法定义实现。
一、接口的实现——显示实现(将方法使用接口.方法/属性这种形式标记出来)

 interface IFly
    {
        void Fly();
        int Age { get; set; }
    }


    class Dog : IFly
    {
        void IFly.Fly()
        {
            Console.WriteLine("dog无法飞");
        }
        int IFly.Age { get; set; }
    }

调用如下:
可以使用接口对象调用

  IFly fly = new Dog();
  fly.Fly();

不能使用实现类对象调用
不允许的调用方式

 Dog fly = new Dog();
 fly.Fly();//会报错

二、接口的实现——隐式的实现

 interface IFly
    {
        void Fly();
        int Age { get; set; }
    }


    class Dog : IFly
    {
       public  void Fly()
        {
            Console.WriteLine("dog无法飞");
        }
     public    int Age { get; set; }
    }

调用如下:
可以使用接口对象调用,这样做的好处是,如果接口中有一些成员忘记了定义,我们需要在实现类中添加的话,则隐式实现地方式让我们可以调用实现类中成员,这一点显示实现的接口无法满足需求。

  IFly fly = new Dog();
            fly.Fly();

也可以使用实现类对象调用

         Dog fly = new Dog();
 fly.Fly();

三、接口和实现类之间的转换
1)实现类隐式转换为接口

Dog fly = new Dog();
            IFly iFly = fly;

2)接口要强制显示转换为实现类

 IFly iFly = new Dog();
            Dog dog = (Dog)iFly;

四、接口继承
一个接口可从另一个接口派生

  interface IFly
    {
        void Fly();
        int Age { get; set; }
    }
    interface IFastFly:IFly 
    {
        void FastFly();
    }

    class Dog : IFastFly
    {
       public  void Fly()
        {
            Console.WriteLine("dog无法飞");
        }


        public void FastFly()
        {
            Console.WriteLine("狗不能快速的飞");
        }

     public    int Age { get; set; }
    }

接口的继承和类继承一样,

五、多接口继承(一个接口可以继承多个接口)

 interface IFly
    {
        void Fly();
        int Age { get; set; }
    }

    interface IEat
    {
        void Eat();
    }
    interface IFastFly : IFly, IEat
    {
        void FastFly();
    }


    class Dog : IFastFly
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("dog无法飞");
        }


        public void FastFly()
        {
            Console.WriteLine("狗不能快速的飞");
        }
        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine("狗能吃!");
        }

        public int Age { get; set; }
    }

六、接口上的扩展方法

 interface IFly
    {
        void Fly();
        int Age { get; set; }
    }
    
 static class Extend
    {
        public static void Run(this IFly fly)//扩展方法
        {
            Console.WriteLine("狗会跑");
        }
    }
 class Dog : IFly//实现类
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("dog无法飞");
        }
        public int Age { get; set; }
    }

调用如下:

  IFly iFly = new Dog();
            iFly.Run();

七、通过接口实现多继承

  interface IFly
    {
        void Fly();
    }

    class Drink
    {

    }

 

    class Dog : IFly
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("dog无法飞");
        }
        
    }
    class Animal : Drink, IFly
    {
        private Dog dog;//聚合
        public Animal ()
        {
            dog = new Dog();
        }

        public void Fly()
        {
            dog.Fly();
        }

    }

调用:

  Animal animal = new Animal();
            animal.Fly();

八、版本控制
不要为已经交付的接口添加成员,而是直接派生一个新的接口c

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