[unity]灯光与渲染

1.天空盒

新建场景之后入眼就是天空盒,重要是因为直接影响3D游戏场景的质量。

 环境光

天空盒是最丰富的环境光。他的颜色很丰富,打到我们的场景中,场景中的颜色也很丰富。

天空盒正在影响场景中游戏物体的着色情况。

source:还可以选择渐变颜色和固定颜色,相应的着色情况会发生改变。

intensity:调节环境光的一个强度。

超级光滑,超级金属,实际就是把天空盒反射到他自身了。

 smoothness调到1就是全反射天空盒,0不反射。material 0:只受环境光的影响。1:越来越不受环境光的影响,越来越呈现一种反射的状态。

环境反射对材质的影响

如果觉得反射到的分辨率低,可以调一下分辨率。

 2.灯光

 Auto Generating:一旦改了什么设置,就会自动的给你计算光照贴图。

 添加光晕文件之后,就会出现镜头光晕。

修改灯光的耀斑,就会有这个小格子的效果。

 环境光是单面照亮的,需要让长度去充满整个房间。但是灯光类型只是烘焙,所以直接看不到效果。需要把游戏物体设置成静态的,勾成静态就开始干活了。

烘焙光照贴图:与模型面数和大小有关。越复杂烘焙时间越长。

color space:

 

反射探头

有反射探头

无反射探头

此场景完全没有灯光。

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