从贝塞尔曲线到FFD变形

贝塞尔曲线的性质
  • 与Hermite曲线通过始末两点和亮点的方向来绘制曲线不同,贝塞尔样条曲线是通过多个关键控制点构成曲线,曲线有如下良好的性质,这些性质决定了FFD最终使用贝塞尔样条曲线而非Hermite曲线。

    1. 对于给定关键点的贝塞尔曲线,曲线穿过最开始和最后的关键点
    2. 曲线的大致趋势与关键点相契合
    3. 曲线在关键点的包围之中,不会伸出到关键点以外
  • 现提出两个问题:

    1. 为什么说这样的性质很契合FFD变形思想呢?

      正如贝塞尔曲线关键点可以很好控制曲线的形状趋势一样,三维的贝塞尔曲线也可以很好的控制包围在关键点的物体,我们可以轻易控制关键点来获得包围在里面的物体的形状

    2. 为什么贝塞尔曲线具有这样的性质?

      经过对贝塞尔曲线的观察,我认为贝塞尔曲线实际上是利用多个关键点进行加权插值的结果。
      先引入如下表达式: ((1t)+t)n=1n
      这其实是n阶贝塞尔曲线的表达式的权重比例分配。由于这个式子始终是等于1的,所以可以用来分配关键点的权重比例。例如:当 n=1 的时候,贝塞尔曲线的表达式为:
      (1t)
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