计算机图形学坐标变换

本文详细介绍了计算机图形学中的坐标变换,包括比例变换、旋转变换和平移操作。在比例变换中,沿坐标轴和任意坐标都可以通过矩阵进行变换。旋转变换讲解了二维和三维向量的旋转,尤其是三维向量使用矩阵和四元数的方法。平移操作通过改变四维向量的w分量来实现。此外,还讨论了切向量和法向量在变换过程中的处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算机图形学坐标变换

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比例变换

沿坐标轴变换: 乘对应对角矩阵即可

沿任意坐标变换:

  • 首先将其变换到标准坐标系中:

    乘该坐标系的逆矩阵,如果是该坐标系正交,则其逆矩阵为其转置矩阵,如何求逆矩阵,详见我另一篇博客。
    
  • 乘以对角矩阵施加变换

  • 再乘以该坐标系变换回来

旋转变换

对于二维向量:

< x,y >变成 <-y,x> 即可求出其旋转90度的向量,和原始向量构成一组基可求的与原始向量成任意角度的新向量。

对于三维向量:

矩阵方法:(假设向量皆为单位向量)

将原始向量P绕任意轴A旋转任意角度:
1. 首先沿着该轴将向量分解为沿轴的分量Y和垂直轴的分量C,因为平行于轴的分量在旋转过程中不变,我们只用考虑垂直轴的分量C:

Y:APA

C:PY

2. 计算得到垂直A且包含C的平面,则可以在该平面内做二维旋转变换
3. 将旋转后的向量加上Y即得到最后结果
P=Pcosθ+(A×P)sinθ+A(AP)(1cosθ)

四元数方法:
四元数介绍:

q=<w,x,y,z>=w+xi+yj+zk 或者 q=s+v
q¯=sv
q1

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