(Animator详解二)Unity Animator的基本属性

本文详细介绍了Unity Animator的基本属性,包括状态机名称、Tag、Motion、Speed、Multiplier、Motion Time、Mirror、Cycle Offset、Foot IK以及Write Defaults。通过这些属性,可以精确控制动画的播放速度、时间点、镜像效果等。Foot IK用于优化骨骼动画的自然度,而Write Defaults则涉及动画片段中未动画化属性的默认值处理。此外,还提到了AnimatorStateInfo API在检测当前动画状态中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Inspector下

Animator的第一项为状态机的名称(注意:这里的名称不是动画名称)


Tag 当前动画的Tag标签,可以通过Tag值来处理一些逻辑


Motion:动画片段的名称


Speed:动画的播放速度:1表示正常播放,   

                                        speed >1 表示加速   0< speed<1,表示减速

                                        speed < 0 表示倒放  

动画的speed一般是不可更改的,如果需要更改需要勾选下方Parameter 


Multiplier  会被激活,此时动画的速度会是与multiplier变量的乘积 是float变量


Motion Time :表示播放动画片段的特定时间点 0~1  0代表动画片段的开始,1表示结束,也是需要关联一个float变量   比如0.5 表示从动画的中间播放  (和Cycle Offset有一定区别)


Mirror:表示将动画镜像(只对人形动画管用),需要关联一个bool类型的变量


Cycle O

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