Unity学习之对象池
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前言
在游戏中,生成大量对象(如子弹)是非常耗性能的,就更不用提事后销毁这些对象。
对象池,就很好的解决这一问题,大大节省性能开销。仅个人总结。
一、对象池是什么?
对象池,是一种优化项目并在必须快速创建和销毁游戏对象时减轻CPU负担的好方法。
二、对象池使用步骤
代码如下(示例):
IPool:
public interface IPool<T>
{
void Prewarm(int num);
T Request();
void Return(T member);
}
PoolSO:
/// <summary>
/// 通过工厂按需生成T类型成员的通用池。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">指定要合并的元素的类型。</typeparam>
public abstract class PoolSO<T> : ScriptableObject, IPool<T>
{
protected readonly Stack<T> Available = new Stack<T>();
/// <summary>
/// 将用于创建 <typeparamref name="T"/> on demand.
/// </summary>
public abstract IFactory<T> Factory {
get; set; }
protected bool HasBeenPrewarmed {
get; set; }
protected virtual T Create()
{
return Factory.Create();
}
/// <summary>
/// 预热池 <paramref name="num"/> of <typeparamref name="T"/>.
/