Unity学习之对象池

Unity学习之对象池



前言

在游戏中,生成大量对象(如子弹)是非常耗性能的,就更不用提事后销毁这些对象。
对象池,就很好的解决这一问题,大大节省性能开销。仅个人总结。


一、对象池是什么?

对象池,是一种优化项目并在必须快速创建和销毁游戏对象时减轻CPU负担的好方法。

二、对象池使用步骤

代码如下(示例):

IPool:

public interface IPool<T>
{
   
	void Prewarm(int num);
    T Request();
    void Return(T member);     
}

PoolSO:

/// <summary>
/// 通过工厂按需生成T类型成员的通用池。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">指定要合并的元素的类型。</typeparam>
public abstract class PoolSO<T> : ScriptableObject, IPool<T>
{
   
	protected readonly Stack<T> Available = new Stack<T>();
	/// <summary>
	/// 将用于创建 <typeparamref name="T"/> on demand.
	/// </summary>
	public abstract IFactory<T> Factory {
    get; set; }
	protected bool HasBeenPrewarmed {
    get; set; }

	protected virtual T Create()
	{
   
		return Factory.Create();
	}

	/// <summary>
	/// 预热池 <paramref name="num"/> of <typeparamref name="T"/>.
	/
  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值