UE4物件随机摆放蓝图

该博客介绍了如何在UE4中使用蓝图实现物体的随机摆放。首先,创建新的蓝图文件夹并创建蓝图。接着,在Construction构建栏中设置物件摆放的范围,通过调整Box组件控制范围,并添加功能以暴露参数。然后,添加变量并设置3D控件,以便在外部调节范围。最后,教程详细解释了如何添加静态模型组件并随机生成模型,以达到随机摆放的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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UE4物件随机摆放蓝图

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 逻辑思路:我们需要摆放的物体给一个空间范围值
                   设置方便外部范围值的调节。

一:创建蓝图
1:在工程下新建BP文件夹,这里面将会放所以得蓝图文件
2:右键选择
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
二:创建蓝图范围控制
1:选择:construction构建栏(此栏编译后可以直接观看,不需要play,而事件图标是需要play才能观看的)
在这里插入图片描述
2:设置物件随机摆放的范围空间吗,创建box,并box拖入到编辑窗。
在这里插入图片描述
3:设置方便外部控制box大小的功能(当要改变它什么属性的时候,通常用setxxx࿰

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