步骤1,新建一个内置标准渲染项目 导入内置标准的素材 步骤2,项目转URP渲染操作 1.安装 URP 包,查找 Universal RP并安装 2.创建URP配置文件 3.把新创建的URP配置文件绑定到渲染管道 项目转为URP渲染以后,内置标准材质会变粉红色。 步骤3,内置标准材质转URP材质处理 转换完成后,便可正常显示素材的纹理颜色