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Unity
山夕月
小白哥
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Unity 圆形布局子物体
# 流程## 根据子物体的数量进行圆形分布,### Radius :可以设置半径### StartAngle:开始角度,指的是最开始的Item在圆心的那个角度,圆心的正方向是0度,然后逆时针增加(如正上方是90度)### IsAutoRotateSelfToCenter:是否旋转Item指向中心点。## 点击右上角 /// <summary> /// 圆形抽奖的Items,绑定在Item的父物体上 /// </summary> .原创 2021-04-15 10:22:12 · 987 阅读 · 0 评论 -
Unity 程序集报错问题:
Error:一:are you missing a using directive or an assembly reference?1.情况:他人创建了Assembly Definition【.asmdef文件类型】,然后我同步更新?然后就直接报错,但那边没报错? 关闭项目,然后 删除Assets同级的文件夹如:Library 、obj 这种unity生成的文件夹,重新让项...原创 2019-07-31 15:56:18 · 2254 阅读 · 0 评论 -
单机游戏:时间型的View与Controller
倒计时的其实并不多,最多十几个。枚举方式,字符串方式用字典存储一下。倒计时单位:s倒计时回调View注意责任制,UI不负责保存,删除效果等逻辑,只负责显示刷新的逻辑。倒计时开始:UI显示绑定了,才是UI部分的倒计时开始。倒计时中: 一般UI负责实时显示的,所以每秒刷新,当然取决于需求。倒计时结束:UI方面的处理,关闭还是什么Con中每秒刷新的类型倒计时开...原创 2019-08-29 19:12:28 · 164 阅读 · 0 评论