Unity 修改导入图片的尺寸

代码部分

  • 目的:用于更改纹理的尺寸为4的倍数
  • 操作方式:拖拽到指定位置,然后进行操作
 /// <summary>
    /// 用于更改纹理的尺寸
    /// 操作方式:拖拽到指定位置,然后进行操作
    /// </summary>
    public class MenuItem_TextureEx : EditorWindow
    {
        private string tipName = "需要4化的文件夹路径/文件";

        private List<string> _listPaths = new List<string>();

        private bool IsToBig = true; //向着更大缩放
        private bool IsFloder = false;


        //背景资源宽高4倍处理
        [MenuItem("Tools/背景4倍化处理", priority = 101)]
        private static void TextureEx()
        {
            EditorWindow.GetWindowWithRect<MenuItem_TextureEx>(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 500, 500));
        }


        void OnGUI()
        {
            //实现拖拽
            Rect drawRect = EditorGUILayout.BeginHorizontal();
            GUILayout.Box(tipName, GUILayout.MinHeight(40), GUILayout.MinWidth(500));
            EditorGUILayout.EndHorizontal();

            for (int i = 0; i < _listPaths.Count; i++)
            {
                GUILayout.Label(_listPaths[i]);
            }

            UnityEngine.Event currentEvent = UnityEngine.Event.current;
            //拖拽范围内
            if (drawRect.Contains(currentEvent.mousePosition))
            {
                switch (currentEvent.ty
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