Unity 圆形布局子物体

流程

作用:根据子物体的数量进行圆形分布

参数:

  1. Radius :可以设置半径
  2. StartAngle:开始角度,指的是最开始的Item在圆心的那个角度,圆心的正方向是0度,然后逆时针增加(如正上方是90度)
  3. IsAutoRotateSelfToCenter:是否旋转Item指向中心点。

操作方式

      点击右上角,如下图

 

 /// <summary>
    /// 圆形抽奖的Items,绑定在Item的父物体上
    /// </summary>
    public class CycleLayout : MonoBehaviour
    {
        [Header("点击组件右上角测试里的设置自动圆形排列Item")] public int Radius = 300;

        [Tooltip("我们以圆的正上方为Item第一个是圆的90度位置,逆时针")]
        public int StartAngle = 90;

        [Tooltip("自动旋转item指向中心点")] public bool IsAutoRotateSelfToCenter = true;

        [ContextMenu("自动圆形排列")]
        public void SetCycleLayout()
        {
            RectTransform rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>();
            var size = rectTransform.sizeDelta;
            float interval = 360 / this.transform.childCount;
            for (int i = 0; i < this.transform.childCount; i++)
            {
                //1.让item平均分布在圆外围的位置
                float curAngle = (StartAngle - i * interval) * Mathf.Deg2Rad;
                Vector2 pos = new Vector2(Radius * Mathf.Cos(curAngle), Radius * Mathf.Sin(curAngle));
                var child = rectTransform.GetChild(i);
                child.localPosition = pos;

                //2.让item方向朝向中心点
                if (IsAutoRotateSelfToCenter)
                {
                    Vector2 dir1 = -pos; //当前指向原点
                    Vector2 dir2 = Vector2.down; // 
                    float signedAngle = Vector2.SignedAngle(dir1, dir2);
                    Debug.Log($"SignedAngle:{signedAngle}");
                    child.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, -signedAngle);
                }
            }
        }
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