c++ 多线程(2)创建线程对象的方法

一、用函数对象创建线程

// 用函数对象创建线程
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void func(){
    cout<<"我的线程开始执行了"<<endl;
    //...
    cout<<"我的线程结束执行了"<<endl;
}

int main(){
    thread my_thread(func);
    my_thread.join();//等待子线程执行结束

    cout<<"I love China"<<endl;
    return 0;
}

二、用类对象创建线程

// 用类对象创建线程
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;


// 类要变成可调用对象需要重载操作符()
class TA{
public:
    void operator()()//不能带参数,代码从这开始执行
    {
        cout<<"我的线程开始执行了"<<endl;
        //...
        cout<<"我的线程结束执行了"<<endl;
    }
};

int main(){

    TA ta;
    thread my_thread(ta);// ta 可调用对象
    my_thread.join();//等待子线程执行结束

    cout<<"I love China"<<endl;
    return 0;
}
// 用类对象创建线程
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;


// 类要变成可调用对象需要重载操作符()
class TA{
public:
    int m_i;
    TA(int i):m_i(i){}
    void operator()()//不能带参数,代码从这开始执行
    {
        cout<<"我的线程"<<m_i<<"开始执行了"<<endl;
        //...
        cout<<"我的线程结束执行了"<<endl;
    }
};

int main(){
    int myi =6;
    TA ta(myi);
    thread my_thread(ta);// ta 可调用对象
    my_thread.join();//等待子线程执行结束

    cout<<"I love China"<<endl;
    return 0;
}

三、把某个类中的某个函数作为线程的入口地址

class Data_
{
public:
    void GetMsg(){}
    void SaveMsh(){}
};
//main函数里
    Data_ s;
    //第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s)
    //thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的
    //在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址
    thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s);
    thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s);
    oneobj.join();
    twoobj.join();

四、用lambda表达式创建线程

// 用lambda表达式创建线程
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;


int main(){

    auto my_lambda = []  {
            cout<<"我的lambda表达式线程开始执行"<<endl;
    };
    thread my_thread(my_lambda);// ta 可调用对象
    my_thread.join();//等待子线程执行结束

    cout<<"I love China"<<endl;
    return 0;
}

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