Unity 项目 HTCvive虚拟物理实验室 模拟失重环境

在物理实验室模块中,设计加一个模拟失重环境的房间,使用户能够体验到虚拟的失重的状态。

在htc vive的运行中,摄像机元素绑定在camerarig的head子物体中的eye上,使用者自身也就是camerarig,在运行时,会被添加一个rigidbody刚体组件以及一个胶囊体的碰撞体。为了更好的模拟人在环境中的交互。

为了更好的体验,我们需要设置camerarig所在的rigidbody的属性。虽然在失重的环境下,一个很小的力,也会造成很大的位移,但第一人称视角的情况下,位移的幅度太大,会产生眩晕感;这是需要调整所在的刚体的质量mass,或者增大位移阻力和旋转阻力,虽然在失重情况下,并不现实,但模拟体验效果会比较好。

我是采用增大drag和angular drag。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class changeRigidbody : MonoBehaviour {

	private Rigidbody rrd;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		rrd = GetComponent<Rigidbody> ();

		rrd.drag = 100.0f;
		rrd.angularDrag = 100.0f;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}
在其他的物体上添加摩擦力,质量等属性,不施加重力;设置物理属性。并添加VRTK_Interactable和
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