VR开发 Pico相关

一、Pico台式机串流; Android开发参考官方文档

在PC端安装SteamVR和官网的串流助手,在Pico里开启串流助手。

无线串流使用5G网络且在同一个路由器下。

Unity项目需按以下进行配置:

1、在Package Manager界面添加OpenXR Plugin、XR Interaction Toolkit、XR Plugin Management三个插件

2、XR Plugin Management,勾选OpenXR。

 3、配置OpenXR,XR Plugin Management下选择OpenXR,配置Profiles,并把Render Mode改为Multi Pass,交互配置选择Oculus Touch

二、后处理无效

      Bloom无效,URP需要在相机属性面板设置开启后处理。

三、添加指定版本的XR插件XR Interaction Toolkit 2.3.2版本示例比较全面

导入示例和模拟器:

四、新输入系统

      输入事件:

右键-Create InputActions

   [SerializeField]
    private InputActionReference moveInput;//绑定PlayerMove/Move

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //InputAction move = moveInput.action;


        PlayerInput playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
        InputAction hit = playerInput.actions["TriggerPress"];


        InputAction move = playerInput.actions["PadPress"];

        // 手动注册回调函数
        hit.started += TriggerPressDown;
        hit.canceled += TriggerPressUp;
        move.started += OnMoveStarted;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void TriggerPressDown(InputAction.CallbackContext context)
    {
        var v = context.ReadValue<float>();
        Debug.Log(string.Format("Fire Started:{0}", v));
    }

    void TriggerPressUp(InputAction.CallbackContext context)
    {
        var v = context.ReadValue<float>();
        Debug.Log(string.Format("Fire Started:{0}", v));
    }


    void OnMoveStarted(InputAction.CallbackContext context)
    {
        var v = context.ReadValue<Vector2>();
        Debug.Log(string.Format("Move Started:{0}", v));
    }

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