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原创 CG动画制作项目第五篇:AE中火焰效果的实现(particular的使用)

具体的制作步骤如下:1.打开AE软件,新建工程,在工程上新建图层,把Form特效添加在图层上,把开形式改成球体。2.把Y轴变高,一层球体就可以,中心点向上移,大致就可以,如图:3.调整Fractal Field里面的参数,播放一下,如图:以经有火的特性,4.在Particle里面调整颜色,大小 ,透明度调低5.修改Quick Maps 贴图的参数,加快渲染速度,选Y轴,粒子往上慢慢消逝,6.再把M...

2018-04-29 14:53:08 1096

原创 CG动画制作项目第四篇:镜头的运用以及画面的布局

这一段时间主要开始的是我们动画二维部分的制作:1.首先在已经画好的分镜稿上看清楚我们的画面的主要内容,以及要表现的方式2.制作动画的demo来更直观的看出我们的制作的效果3.开始手绘,完成我们最终的二维部分的制作上面这幅图是我们的关于山体部分的讨论,在之前的demo中,我们的意向是人群要穿过一座巍峨的高山,然后看到一座隐藏在大海中小岛露出高兴的样子,而其中就出现了问题,就是我们是从哪一个角度来表现...

2018-04-29 14:41:28 578

原创 CG动画制作项目第三篇:MAYA中动作的处理,以及骨骼关节的使用

除了分镜头的绘制,我还进行了人物动作的深一步的了解,清楚直观的学习骨骼关节的控制系统。还有动画编辑器中的很多只知识。进一步研究了人物的运动以及肢体之间的协调动作,还特地观察了好多的模型动作的运动规律。不过在我们做的过程中出现了一些问题。因为是针对一个连贯的动作,比如说跑、走等。我们使用K帧来实现前置的动作,下面是一个正常的动作;之后我们使用动画编辑器中的曲线图编辑器来调整后置循环,来实现之后一连串...

2018-04-19 16:07:59 1929

原创 CG动画制作项目第二篇:分镜的绘制

上一周我们开始了前期的准备工作和剧本的敲定,那么这一周开始我们进行的是分镜头的绘制和故事板的完成,部分效果如下图:分镜头的绘制耗时较长,每画一个镜头大约需要消耗一个小时的时间。镜头的绘制不一定需要多么的精细,但是一定要表现出来我们所要表达的意思,以及这个镜头中的人物动作,大体的细节表现。绘制分镜头这个换节可以让我们初步的对我们的故事剧情以及表现方式做出一个很直观的了解。然后我们还具体的搞定了我们第...

2018-04-19 15:48:15 1246

原创 CG动画制作项目第一篇:剧本的编写,前期工作的敲定

在这一阶段,我们已经开始敲定我们的剧本,并且准备好我们的分镜。小组的讨论起到了很大的作用。主角有两个,我们在两个角色的出场时间或者是“戏份”上做了很多的调整。以及我们提前定下了我们的设计风格。包括2.3D之间的转换等。剧本的内容也进行了诸多的讨论,从开场到中间的过程、高潮等以及最后是否要使用一个首尾呼应来突出我们的主要角色的心理和表现风格。除了对于剧本的编写,Maya软件的使用也进入到了一个阶段。...

2018-04-08 23:13:59 1182

空空如也

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