CG动画制作项目第十四篇:部分效果的处理(一)

动画的制作已经接近尾声了,最后的工作也只剩下合成了,我们来回忆一下部分效果是怎么实现的:

1.人物动作

在人物动作上,动作捕捉出来的动作和我们手工K出来的动作骑士工作量是差不多的,但是手动K的关键帧容错率比动捕要高,修改的灵活性也很高,比如说,后面一长串的跑酷的动作,从跑到翻滚,其中节奏的把握,我们也可以成为时间的掌控一定要合理,做完一部分之后可以用预览来看一下动作的效果,是不是轻重缓急做的恰到好处,是不是有哪个镜头是穿帮的,人从高出落下是越来越快这样子等等。有时候精确的时候,甚至需要一帧做一个处理,当然为了方便后面的修改,我们可以对我们做过关键帧的部分统一打一个层,这样后面就会好处理的多


2.渲染

我们做完角色的动画之后,就需要将他变成连贯的视频,浙江就是需要用到渲染,之前我们有提到我们的渲染过程使用的是mental ray的渲染工具


这其中还涉及到摄像机的摆放以及动作,以及渲染种的其他设置。可以看出我们的场景中的人物颜色很奇怪,这是没有贴图的,我们还需要在渲染之前帮助我们的场景和角色加上贴图、灯光等效果,之后进行批渲染就可以了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值