Unity3D 如何干净的解除父子关系

之前我一直用的都是下面这种方法

//清除原来的按钮
        if (this.transform.childCount > 0)
        {
            for(int j=0;j<this.transform.childCount;j++)
            {
               
                Destroy(this.transform.GetChild(j));
                
            }
        }

以前做没发现问题,现在的功能是先删除子物体,然后再重新添加,当我去获取子物体的个数的时候,发现数值比添加的要多一些。上网查了才发现,原来删除子物体,并不会立马改变childCount的数量,所以会childCount会加上原来的,就不是我们想要获取的数值。

还有一种解除父子关系的方法是

this.transform.DetachChildren();

但是该方法不会删除子游戏物体,只是解除了父子关系,所有的子物体将直接成为场景内的物体存在。 

用了这种方法,我们想再去删除场景中的这个被解除的子物体就没办法找到。

所以我就想到了先解除父子关系,然后再删除这个子物体。

 if (this.transform.childCount > 0)
        {
            for(int j=0;j< this.transform.childCount;)
            {
                GameObject go= this.transform.GetChild(j).gameObject;
                go.transform.SetParent(null);
                Destroy(go);
                
            }
        }

这里要注意,先移除了子物体,所以父物体的数量在递减,就不需要j--了,我们只需要一直删除第一个就可以删除完了。

这时候再获取父物体的childCount就是0了。

### Unity3D中对象的父子关系及其使用方法 在Unity3D中,对象的父子关系是一种层次化的结构设计方式,用于管理和组织场景中的游戏对象(GameObject)。这种关系通过将一个对象设置为另一个对象的子对象来实现,从而形成树状结构。这种设计模式不仅简化了复杂场景的管理,还提供了许多实用的功能。 #### 父子关系的基本概念 当一个对象被设置为另一个对象的子对象时,子对象的位置、旋转和缩放等变换属性会相对于对象进行计算[^3]。这意味着,如果对象发生位置、旋转或缩放的变化,所有子对象都会随之变化。例如,如果对象移动到场景中的新位置,则所有子对象也会跟随移动到相应的新位置。 #### 设置父子关系的方法 在Unity3D中,可以通过以下几种方式设置对象的父子关系: 1. **通过Inspector面板**:选中需要成为子对象的游戏对象,在Inspector面板中找到“Parent”字段,从下拉菜单中选择其对象。 2. **通过拖拽操作**:在Hierarchy视图中,直接将一个游戏对象拖拽到另一个游戏对象上,即可建立父子关系。 3. **通过脚本代码**:可以使用`transform.SetParent()`方法动态设置父子关系。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ParentChildExample : MonoBehaviour { public GameObject parentObject; public GameObject childObject; void Start() { // 将childObject设置为parentObject的子对象 if (childObject != null && parentObject != null) { childObject.transform.SetParent(parentObject.transform, false); } } } ``` 上述代码中,`SetParent()`方法的第二个参数`false`表示在设置父子关系时不重置子对象的局部变换。如果将其设置为`true`,则子对象的局部变换会被重置为默认值。 #### 父子关系的应用场景 父子关系在实际开发中有多种应用场景,包括但不限于以下几种: 1. **模型组件化管理**:对于复杂的3D模型,通常会将其拆分为多个部分,并通过空对象(Empty GameObject)作为对象来管理这些部分。这样可以在不修改模型本身的情况下调整各个部分的位置或添加组件[^3]。 2. **相机跟随目标**:在游戏中,经常需要让相机跟随某个角色或物体移动。通过将相机设置为目标对象的子对象,可以轻松实现这一效果。 3. **动画控制**:在动画制作中,父子关系可以帮助实现复杂的运动效果。例如,一个机械手臂的各关节可以通过父子关系连接,从而实现连贯的动作。 4. **UI层级管理**:在用户界面设计中,父子关系可用于组织不同层级的UI元素,确保它们在屏幕上的正确显示顺序。 #### 注意事项 - 当调整对象的变换属性时,所有子对象都会受到影响。因此,在设计场景时需谨慎考虑父子关系的层级结构。 - 如果需要临时解除父子关系,可以使用`transform.parent = null;`将子对象从当前对象中移除。 ```csharp childObject.transform.parent = null; ``` ### 总结 Unity3D中的父子关系是一种强大的工具,能够帮助开发者更高效地管理场景中的游戏对象。无论是模型组件化管理还是动画控制,父子关系都扮演着重要角色[^3]。
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