STINGERS的作用:当播放音频A1的时候,才能执行播放音频B1
比如,当玩家穿越传送门
1.在Triggers层级下新建两个Trigger(说明:Trigger本身并没有实际内容,只需要去关注绑定的对象)
2.给音频绑定Trigger:当播放Combat音频时,才能在执行Event的时候去触发“Segment To Play”设定的音频
3.给Event添加Trigger。当执行Event后,会在一个Bar(小节)之后播放“Segment To Play”设定的音频
4.创建Soundcaster来测试
播放Combat音频时,Event绑定的Trigger才会被执行,Cymbal_Swell才会播放“Segment To Play”设定的音频