Unity中调用外部相机

要在Unity中调用外部相机,你需要使用WebCamTexture类。以下是一个简单的示例:

1. 首先,在Unity场景中创建一个空的GameObject,并将其命名为"WebCam"。
2. 为"WebCam" GameObject添加一个Camera组件。
3. 创建一个新的C#脚本,命名为"WebCamController",并将其添加到"WebCam" GameObject上。
4. 打开"WebCamController"脚本,将以下代码粘贴到其中:

```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WebCamController : MonoBehaviour
{
    private WebCamTexture webcamTexture;
    private Camera mainCamera;

    void Start()
    {
        webcamTexture = new WebCamTexture();
        webcamTexture.Play();

        mainCamera = GetComponent<Camera>();
        mainCamera.targetTexture = webcamTexture;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            webcamTexture.Stop();
            webcamTexture.Play();
        }
    }
}
```

5. 保存脚本并返回到Unity编辑器。现在,当你按下空格键时,外部相机将连接到Unity中的"WebCam" GameObject。

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