你好——三角形——函数

 

glGenBuffers 函数
 
和一个缓冲ID生成一个VBO对象
 
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
 
glBindBuffer
 
新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上
 
 
glBufferData
 
之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存中
 
 
glCreateShader
 
创建一个着色器对象
 
 
glShaderSource
 
把要编译的着色器对象作为第一个参数。第二参数指定了传递的源码字符串数量,这里只有一个。
第三个参数是顶点着色器真正的源码,第四个参数我们先设置为NULL。
 
 
glCompileShader
 
编译着色器对象 
glGetShaderiv
 
检查编译是否成功 
glGetShaderInfoLog
 
获取错误消息 
glCreateProgram
 
创建一个着色器程序对象 
glLinkProgram
 
链接着色器程序对象 
glVertexAttribPointer
 
函数告诉OpenGL该如何解析顶点数据(应用到逐个顶点属性上)
 
glEnableVertexAttribArray以顶点属性位置值作为参数, 启用顶点属性; 顶点属性默认是禁用的 
glBindVertexArray要想使用VAO, 要做的只是使用glBindVertexArray绑定VAO 
glDrawArrays 绘制图元

第一个参数是我们打算绘制的OpenGL图元的类型


第二个参数指定了顶点数组的起始索引,我们这里填

0。

最后一个参数指定我们
打算绘制多少个顶点

   
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值