Unity界面介绍:Inspector属性窗口

Unity中的游戏是由多个GameObjects(游戏物体)构成,这些游戏物体可以是多边形物体,脚本,声音,或其它图形元素如Lights等。Ispectror视窗会显示当前选择物体的详细信息,包括物体上当前连接的所有Componens(组件)和它们的属性。用户就是使用Componens(组件)来扩展当前场景中游戏物体的功能。关于游戏物体与组件之间的关系,我们将在后面的课程中进行介绍。

对于显示在属性编辑器中的任意属性都是可以修改的。甚至脚本变量的数值都可以在不修改脚本的情况下进行改变。用户甚至可以在游戏运行时使用属性编辑器来测试修改变量的数值,从而可获取变量的最佳值。在一个脚本中,如果用户定义了一个物体类型(如游戏物体或Transform),用户可以直接使用拖放的方式把一个游戏物体或“预设”拖放到物体上来完成赋值。

单击属性编辑器中,“组件”名称旁边的“问号”图标可在浏览器中打开它的组件参考页。

单击旁边的小齿轮图标,可以打开一个与此组件相关联的菜单,使用此菜单可以进行与组件相关的操作,例如,从物体中去除此组件,若此组件是脚本,可以选择Edit Script命令对脚本组件进行编辑。

若当前的选择是一个资源文件,属性编辑器会显示其输入设置。

用户还可以使用层菜单为物体分配一个渲染层,用户还可以使用Tag标签为物体分配一个标签。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小小姑娘很大

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值