Unity3D 学习案例七

//var sd:int;
var xm:int;
function Update () {
  if(gameObject.transform.position.y<0){ 
     xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).xmshu++;
     //sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).sdshu;
      //gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text="射弹数:" +sd+"  消灭数:"+xm;
   
      //判断消灭数是否大于20
      if(xm > 20){
            gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text = "恭喜过关!继续努力!坚持学下去!";
            gameObject.Find("Main Camera").GetComponent(sheji).enabled=false;
            gameObject.Find("dimian").GetComponent(restart).enabled=true;
     }


    Destroy(gameObject);


  }

 

Please prove that you are the blog's owner by placing this code somewhere in a post:

TP:2FD38E9E

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值