Unity3D 学习案例四

function Start () {


}
  var speed :int = 5;
  var newobject:Transform;
  var sdshu:int = 0;
  var xmshu:int = 0;
function Update () {
     var x :float=Input.GetAxis("Horizontal") *Time.deltaTime*speed;
     var z :float=Input.GetAxis("Vertical") *Time.deltaTime*speed;
     //移动功能
     transform.Translate(x,0,z);
     //print("sheji;"+x);
     //开火功能
      if (Input.GetButtonDown("Fire1")){
         var n:Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);


         var fwd: Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
         n.rigidbody.AddForce(fwd*2800);
         sdshu++;
         gameObject.Find("wenzi").GetComponent(GUIText).text="射弹数:"+sdshu+"  消灭数:"+xmshu;






      }
     //旋转功能
     if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){
          transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
              }
     if(Input.GetKey(KeyCode.E)){
          transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);
              }


     if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){
          transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
              }
     if(Input.GetKey(KeyCode.X)){
          transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);
              }


     //升高降低镜头
     if(Input.GetKey(KeyCode.H)){
          transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0);
              }
     if(Input.GetKey(KeyCode.N)){
          transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0);
              }






}
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