[Unity Mirror] 组件

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这些核心组件包含在 Mirror 中:

  • Network Animator
    Network Animator 组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自 Animator Controller 的状态和参数。
  • Network Authenticator
    网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。
  • Network Discovery
    网络发现使用 LAN 上的 UDP 广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。
  • Network Identity
    网络身份组件是Mirror网络高级 API 的核心。它控制游戏对象在网络上的唯一身份,并使用该身份使网络系统知道该游戏对象。它提供了两种不同的配置选项,它们是互斥的,这意味着可以检查其中一个选项或一个选项都不能检查。
  • Network Manager
    网络管理器是用于管理多人游戏的网络方面的组件。
  • Network Manager HUD
    Network Manager HUD 是一种快速启动工具,可帮助您立即开始构建多人游戏,而无需首先构建用户界面来进行游戏创建/连接/加入。它允许您直接进入您的游戏编程,并意味着您可以在开发计划的后期构建您自己的这些控件版本。
  • Network Ping Display
    Network Ping Display 显示使用 OnGUI 的客户端的 Ping 时间
  • Network Rigidbody
    Network Rigidbody 通过网络同步刚体的速度和其他属性。
  • Network Lerp Rigidbody
    Network Lerp Rigidbody 组件通过网络同步刚体的位置和速度。
  • Network Room Manager
    Network Room Manager 是 Network Manager 的扩展组件,提供基本的功能房间。
  • Network Room Player
    Network Room Player是房间场景中使用的Player预制件所需的组件,上面有网络房间管理器。
  • Network Start Position
    网络管理器在创建Player对象时使用网络起始位置。 Network Start Position 的位置和旋转用于放置新创建的玩家对象。
  • Network Transform
    网络变换组件在网络上同步游戏对象的移动和旋转。请注意,网络变换组件仅同步生成的网络游戏对象。
  • Network Transform Child
    Network Transform Child 组件将游戏对象的子游戏对象的位置和旋转与 Network Transform 组件同步。
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