Unity3d 数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)

本文详细介绍了如何在Unity游戏开发中使用SQLite进行数据库操作,包括创建连接、数据插入、读取、更新和删除,以及所需的基础配置和代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一. 引言

在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。

二. 准备工作

首先,确保已经将SQLite的相关库文件添加到Unity项目中。在本例中,我们将使用Mono.Data.Sqlite库。你可以在Unity的Asset Store中或SQLite官网中找到这些库的下载链接。

SQLite Download Page
在这里插入图片描述

解压缩文件
在这里插入图片描述
找到Mono.Data.Sqlite库
路径为unity安装路径,比如的我的路径就是
D:\Unity Editor\2020.3.9f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit
在这里插入图片描述

在Assets下创建一个Plugins文件夹,并把2个dll复制过去
注:名字不能修改不然无法识别到dll文件

在Assets下创建一个StreamingAssets文件夹,把数据库文件db放到文件夹内

三. 创建数据库连接

在Unity中,我们首先需要建立与数据库的连接。以下是一个示例脚本中的连接部分代码:

csharpCopy codestring connectionString = "URI=file:" + Application.streamingAssetsPath + "/" + "test.db";
MyConnectionDB = new SqliteConnection(connectionString);

if (MyConnectionDB.State == ConnectionState.Closed)
{
    MyConnectionDB.Open();
    Debug.Log("数据库连接已建立并打开.");
}
else
{
    Debug.Log("数据库连接失败.");
}

这里我们使用了Unity的Application.streamingAssetsPath获取StreamingAssets目录的路径,并指定了数据库的名称为"test.db"。建立连接后,我们会在控制台输出连接成功或失败的信息。

四. 数据操作

4.1 插入数据

string insertQuery = "INSERT INTO user (username, password) VALUES ('admin', '1234')";
ConnectDataSQL.InsertData(insertQuery);

上述代码演示了如何向名为"user"的表中插入一条数据,用户名为"admin",密码为"1234"。插入数据的方法定义如下:

public static void InsertData(string sqlQuery)
{
    using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
    {
        cmd.ExecuteNonQuery();
        Debug.Log("数据插入成功.");
    }
}

4.2 读取数据

string readQuery = "SELECT * FROM user";
DataTable resultTable = ConnectDataSQL.ReadData(readQuery);
Debug.Log(resultTable);

上述代码演示了如何从"user"表中读取所有数据,并将结果存储在DataTable中。读取数据的方法定义如下:

public static DataTable ReadData(string sqlQuery)
{
    using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
    {
        using (SqliteDataReader reader = cmd.ExecuteReader())
        {
            DataTable dataTable = new DataTable();
            dataTable.Load(reader);
            return dataTable;
        }
    }
}

4.3 更新数据

string updateQuery = "UPDATE user SET username = 'user' WHERE username = 'admin'";
ConnectDataSQL.UpdateData(updateQuery);

上述代码演示了如何将"user"表中用户名为"admin"的数据的用户名更新为"user"。更新数据的方法定义如下:

public static void UpdateData(string sqlQuery)
{
    using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
    {
        cmd.ExecuteNonQuery();
        Debug.Log("数据更新成功.");
    }
}

4.4 删除数据

string deleteQuery = "DELETE FROM user WHERE username = 'user'";
ConnectDataSQL.DeleteData(deleteQuery);

上述代码演示了如何删除"user"表中用户名为"user"的数据。删除数据的方法定义如下:

public static void DeleteData(string sqlQuery)
{
    using (SqliteCommand cmd = new SqliteCommand(sqlQuery, MyConnectionDB))
    {
        cmd.ExecuteNonQuery();
        Debug.Log("数据删除成功.");
    }
}

五. 总结

通过以上代码示例,我们了解了如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作。这包括了创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。在实际项目中,你可以根据需要扩展和修改这些代码,以满足不同的数据管理需求。希望本文对使用SQLite进行Unity数据操作有所帮助。

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SQLite数据库增删改查操作可以通过调用SQLiteOpenHelper类中的getReadableDatabase()或getWritableDatabase()方法来实现。这两个方法不仅可以用于创建和升级数据库,还会返回一个SQLiteDatabase对象,通过这个对象可以进行CRUD操作。 添加数据可以使用SQLiteDatabase的insert()方法,该方法接收三个参数,第一个参数是表名,第二个参数是要插入的数据,第三个参数是用于约束插入数据的条件。 删除数据可以使用SQLiteDatabase的delete()方法,该方法也接收三个参数,第一个参数是表名,第二个参数是用于约束删除某一行或某几行的条件,第三个参数是用于传入条件值。如果不指定约束条件,则默认删除所有行。 修改数据可以使用SQLiteDatabase的update()方法,该方法也接收三个参数,第一个参数是表名,第二个参数是要更新的数据,第三个参数是用于约束更新某一行或某几行的条件。 查询数据可以使用SQLiteDatabase的query()方法,该方法参数较多,最简单的方法重载需要传入七个参数,包括表名、要查询的列名、约束条件等。通过该方法可以获取满足条件的数据。 通过以上方法,可以实现SQLite数据库增删改查操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [SQLite数据库增删改查](https://blog.csdn.net/Massimo__JAVA/article/details/125237970)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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