音频
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Unity支持格式:aiff和wav为短音效;mp3和ogg为长音乐
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与音乐相关的 Audio组件
- 组件AudioListener:收听音乐的组件
- 组件AudioSource:播放音乐的组件
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组件AudioSource的主要参数:
- Audio Clip:音乐剪辑
- Mute:是否静音
- Play On Awake是否自动播放
- Loop是否循环播放
- Volumn音量,值为0-1之间的float类型
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音乐的播放控制
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获取AudioSource组件,控制播放
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得到AudioClip对象,通过 AudioSource. PlayAt Point()播放
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使用案例:
预保存
配置信息保存
- PlayerPrefs提供了读写键值对配置信息的方法,只适合读写简单的数据。HasKey、Get***、Set***
- 复杂的数据要使用IO操作,就是普通的.Net操作,Application. dataPath取得为应用程序分配的数据文件夹的路径
资源加载
- 可以动态加载资源,动态加载的资源要放到 Assets的Resources路径下
- 使用 Resources.load加载,不用指定文件扩展名:
Texture2D