【OpenGL】Shader个人学习笔记(4.5)--Uniform

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>

#define ASSERT(x) if(!(x)) __debugbreak();
#define GLCall(x) GLClearError();\
	x;\
	ASSERT(GLLogCall(#x/* 把函数名当做字符串返回 */, __FILE__, __LINE__))

static void GLClearError()
{
	while (glGetError() != GL_NO_ERROR);
}

static bool GLLogCall(const char* function, const char* file, int line)
{
	while (GLenum error = glGetError())
	{
		std::cout << "[OpenGL Error] (" << error << " )" << function << " " << file << ":" << line << std::endl;
		return false;
	}
	return true;
}

struct ShaderProgramSource
{
	std::string VertexSource;
	std::string FragmentSource;
};

static ShaderProgramSource ParseShader(const std::string& filepath)
{
	//input file stream
	std::ifstream stream(filepath);

	enum class ShaderType
	{
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