openGL 着色器语言 GSL

4 变量与数据类型

4.3 存储修饰符

const

in

out

uniform

buffer

Shared

4.4 布局修饰符

4.6 参数修饰符

4.8 方差和不变限定符

invariant

invariant

4.10 内存修饰符

coherent

volatile

restrict

readonly

writeonly

向量类型

类型

vec2 2元素单精度浮点型向量
vec3 3元素单精度浮点型向量
vec4 4元素单精度浮点型向量

用法

vec2 a = vec2(1.0, <
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