设计模式-8种 单例模式/Singleton Pattern

设计模式-8种单例模式

参考资料:尚硅谷设计模式.
萌新码农 笔记摘自网络资料 + 自己的思考 若有错误请大佬们指点
参考资料网上重复篇章多 忘了参考了哪几个博主的文章 若有侵权 请私信 看到会加上链接

单例模式

介绍:所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。

八种方式:

1)饿汉式(静态常量)

class Singleton {
    
    // 1、构造器私有化,外部能new
    private Singleton() {
        
    }
    
    // 2、本类内部创造对象实例
    private final static Singleton instance = new Singleton();
    
    // 3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程的同步问题。
  2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会完成内存的浪费。
  3. 这种方式基于ClassLoader机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
  4. 结论:这种单例模式可用 可能造成内存浪费

2)饿汉式(静态代码块)

class Singleton {
    
    // 1、构造器私有化,外部能new
    private Singleton() {
       
    }
    
    // 2、本类内部创造对象实例
    private static Singleton instance;
    
    static { // 在静态代码块中,创建实例对象
        instance = new Singleton();
    }
    
    // 3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

优缺点同上

3)懒汉式(线程不安全)

class Singleton {
    
    // 1、构造器私有化,外部能new
    private Singleton() {
       
    }
    
    // 2、本类内部创造对象实例
    private static Singleton instance;
    
    
    // 3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    // 有需要再去实例化
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用
  2. 如果在多线程下,一个线程进入了if(singleton = null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式

4)懒汉式(线程安全,同步方法)

class Singleton {
    
    // 1、构造器私有化,外部能new
    private Singleton() {
       
    }
    
    // 2、本类内部创造对象实例
    private static Singleton instance;
    
    
    // 3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    // 有需要再去实例化
    // 决绝了线程安全问题
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

  1. 解决了线程不安全问题
  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低。
  3. 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

5)懒汉式(线程是不安全的,同步代码块)

class Singleton {
    
    // 1、构造器私有化,外部能new
    private Singleton() {
       
    }
    
    // 2、本类内部创造对象实例
    private static Singleton instance;
    
    
    // 3、提供一个公有的静态方法,返回实例对象
    // 有需要再去实例化
    // 决绝了线程安全问题
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null){
            synchronized (Singleton.class) {
            	instance = new Singleton();    
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点说明:

线程不安全

6)双重检查

class Singleton {
    private static volatile Singleton singleton;
    
   	private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null){
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
    }
}

优缺点说明:

  1. Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if(singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  2. 这样,实例化代码只能执行一次,后面再次访问时,判断if(singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步
  3. 线程安全:延迟加载,效率较高
  4. 结论:在实例开发中,推荐使用这种单例设计模式

为何要加入volatile 关键字 有时间请参考:对于volatile关键字的解读.

7)静态内部类

class Singleton {
    private Singleton() {}
    
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    
    public static Singleton getInstance(){
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点说明:

  1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  2. 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化
  3. 类得静态属性只会装载一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
  4. 避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
  5. 推荐使用

8)枚举

enum Singleton {
    INSTANCE;// 属性
    public void sayOk(){
		System.out.println("ok");        
    }
}

优缺点说明:

  1. 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  2. 这种方式是Effective Java 作者Josh Bloch 提倡的方式
  3. 推荐使用

使用场景

  1. 需要频繁的进行创建和销毁的对象
  2. 创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又是经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)
  3. JDK 中的 java.lang.Runtime

细节说明

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)
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