设计模式-外观模式/Facade Pattern(这模式贼简单)

设计模式-外观模式

参考资料:尚硅谷设计模式.
参考资料: 菜鸟设计模式.
萌新码农 摘自网络资源 + 自己的思考 若有错误请大佬们指点
参考资料网上重复篇章多 忘了参考了哪几位博主的文章 若有侵权 请私信 看到会加上链接

基本介绍

  1. 外观模式/门面模式/过程模式(Facade),外观模式是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

角色

  1. 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client):外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际控制者

类图

外观模式

例子

电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。
直接 new 一个电脑。
在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。
对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。
启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘
关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU

/** * 电脑接口 */
public interface Computer {
    void open();
}

/** * CPU类 */
class Cpu implements Computer {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("启动CPU");
    }
}

/** * 内存类 */
class Ddr implements Computer {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("启动内存");
    }
}

/** * 硬盘类 */
class Ssd implements Computer {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("启动硬盘");
    }
}
/** * 外观类 */
public class Facade {
    private Computer cpu;
    private Computer ddr;
    private Computer ssd;

    /** * 启动cpu */
    public void onCPU() {
        cpu = new Cpu();
        cpu.open();
    }

    /** * 启动内存 */
    public void onDDR() {
        ddr = new Ddr();
        ddr.open();
    }

    /** * 启动硬盘 */
    public void onSSD() {
        ssd = new Ssd();
        ssd.open();
    }
}

public class FacadeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.onSSD();
    }
}

那么机箱上还有 重启按钮、USB插口、耳机插口,简化了很多电路操作。

说明

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更容易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要分层设计时,可以考虑使用Facade模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑让新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
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