设计模式-装饰者模式
参考资料:尚硅谷设计模式.
萌新码农 摘自网络资源 + 自己的思考 若有错误请大佬们指点
参考资料网上重复篇章多 忘了参考了哪几位博主的文章 若有侵权 请私信 看到会加上链接
角色
- 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
- 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
- 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
- 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
需求
- 咖啡种类|单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
- 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以点单品咖啡+调味料组合
类图
// Componenet
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
public float price = 0.0f; // 价格
/**
一顿 setter + getter
*/
// 计算费用的抽象方法
// 子类来实现
public abstract float cost();
}
// Concrete Component
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
// Decorator
public class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj){
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Ovrride
public String getDes() {
return super.des + " " + super.getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
// Concrete Decorator
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj){
// obj 为 单品咖啡 + n 份调料
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(5.0f);
}
}
// Concrete Component 具体的咖啡
public class Espresso extends Coffee {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
}
// 客户端
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
Drink order = new Espresso();
// 结账
System.out.println(order.cost());
// 描述
System.out.println(order.getDes());
// 奶套咖啡
order = new Milk(order);
// 结账
System.out.println(order.cost());
// 描述
System.out.println(order.getDes());
}
}
说明
装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)。
IO实例
public abstract class InputStream implements Cloneable{} // 是一个抽象类,即Component
public class FilterInputStream extends InputStream {// 是一个装饰者类 Decorator
protected volatile InputStream in // 被装饰的对象}
class DataInputStream extends FilterInputStream implements DataInput {
// FilterInputStream 子类,也继承了被装饰的对象in
}